เว็บบอร์ด

เสนอแนะเนื้อหาเกม (จาก Patch ล่าสุด) เรื่องระบบสายอาชีพ
Naia 2019-09-04 15:31
ยอดผู้เข้าชม 171 ความคิดเห็น 0 อัน
# 1

อ้างอิงจาก patch ล่าสุดวันที่ 4 ก.ย. 2562

 ปรับเพิ่มปริมาณทักษะความชำนาญชีวิตที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลการดำรงชีวิต เพื่อให้ความสำคัญแก่นักผจญภัยที่ใช้เวลาและความพยายามในการอัพเลเวลการดำรงชีวิต ซึ่งทำให้ผลบัฟ และรางวัลต่างๆ ที่ได้รับจากทักษะความชำนาญชีวิตนั้นเพิ่มขึ้นไปด้วย แต่ถ้าหากผลดังกล่าวถูกใช้ซ้ำกันกับผลเพิ่มโอกาสในการไม่สูญเสียพละกำลังเมื่อเก็บรวบรวม +60% (เมื่อตัวละครมีเลเวลการเก็บรวบรวม - ลือชื่อ Lv.1 ขึ้นไป) จะส่งผลให้เกิดผลประโยชน์ที่มากเกินไป จึงได้มีการปรับเปลี่ยนให้ผลเพิ่มโอกาสในการไม่สูญเสียพละกำลังเมื่อเก็บรวบรวม ถูกใช้สูงสุด +30% เท่านั้นเพื่อเป็นการสร้างความสมดุล

 

ผมได้ทำการทดสอบระบบรวบรวม (Gathering) 

จากเมื่อก่อนที่ระบบนี้ยังไม่เข้า ได้วัตถุดิบต่อรอบ Energy 400 ประมาณ 6000 ชิ้น

ล่าสุด patch ใหม่เข้า ได้ทำของใส่ครบทั้งตัวหมดเงินไปประมาณ 1000 กว่าล้าน ประดับ ตรี 1 ชิ้น โท 5 ชิ้น เสื้อโท หลอดดูดตรี Gathering Mastery 700

แต่ปรากฎว่าเมื่อไปรวบรวม Energy 400 ปกติเหมือนเดิม กลับได้วัตถุดิบแค่ 4000 ชิ้น ซึ่งน้อยกว่าเดิมถึง 33%

 

ทำมาทำไมครับระบบนี้ ถ้าทำมาให้คนลงทุนทำของสวมใส่ใหม่ เสียเงิน แต่กลับไม่ได้ผลตอบแทนที่ดีขึ้น กลับเลวร้ายลงกว่าเดิมด้วยซ้ำ

2019-09-04

ชื่อตัวละคร Naia
ตัวละครหลัก มิสติก
Lv62
# 2

เห้นด้วยเลยค่ะ-------รู้สึกท้อเลยเจอชุดใหม่ เกียใหม่----แล้วที่เราเวลสายอาชีพมาแทบตายคือไร SAD!!!!!

2019-09-11

ชื่อตัวละคร Puiefay
ตัวละครหลัก ซอเซอร์เรส
Lv61
top