Black Desert Remastered

Black Desert
กำลังจะเริ่ม ในอีกสักครู่

ในกรณีที่เกมไม่เริ่มต้นขึ้นกรุณาติดตั้งลันเชอร์ Black Desert

เพื่อเริ่มต้นเกมกรุณาติดตั้งลันเชอร์ Black Desert

หากทำการติดตั้งเรียบร้อยแล้ว เกมจะเริ่มในอีกสักครู่
หากลันเชอร์ไม่ทำงานโดยอัตโนมัติ กรุณากดสั่งใช้งานลันเชอร์ที่ติดตั้งไว้ด้วยตนเอง

ไกด์ติดตั้ง

1 กรุณาติดตั้งลันเชอร์ Black Desert ด้วยการดำเนินการ BlackDesert_Installer_TH.exe ที่ดาวน์โหลด

2 การติดตั้งเสร็จสิ้น กรุณาเริ่มเกม

ข่าวสาร

GM Note 27/09/2022 13:13 สรุปงานเลี้ยงไฮเดล ประจำปี 2565!
5

 

 

สรุปงานเลี้ยงไฮเดล ประจำปี 2565

 

เนื้อหาใหม่ - Abyss One: แมกนูส

 

"ยินดีต้อนรับสู่ภายในของขอบฟ้าเหตุการณ์ 

ที่นี่คือแมกนูส 

หัวใจของหุบเหวที่แผ่กิ่งก้านไปยังทุกหนแห่ง

จากที่แห่งนี้ ท่านสามารถไปยังที่ใดก็ได้ 

ข้าคือ วูจู 

ผู้ดูแลแมกนูสแห่งนี้  

หน้าที่ของข้าคือการดูแลความเป็นไปแห่งหุบเหวจนกว่าท่านผู้นั้นจะกลับมา  

 

ไม่ว่าจะเป็นสิ่งใดก็ตามที่ขัดต่อความเป็นไปล้วนมิอาจอภัยให้ได้  

 

นั่นก็คือทุกสิ่งที่ทำให้แมกนูสแห่งนี้ยุ่งเหยิง 

 

ตัวอย่างเช่น... สิ่งที่ร่วงหล่นลงมาจากรอยแยก 

 

หรือก็คือท่านอย่างไรเล่า" 

 

Black Desert พยายามและคิดพิจารณาอย่างหนักอยู่เสมอว่า
จะต้องทำอย่างไรท่านนักผจญภัยจึงจะสามารถสัมผัสกับการผจญภัยครั้งใหม่ที่ทำให้ใจเต้นแรงได้

การเพิ่มพื้นที่ที่มาพร้อมสภาพแวดล้อมใหม่ก็เป็นสิ่งสำคัญ
แต่การมอบประสบการณ์ใหม่ๆ ก็เป็นสิ่งที่สำคัญมากเช่นกัน

ทางเรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งที่ท่านนักผจญภัยชื่นชอบพื้นที่ใหม่อย่างภูเขาหิมะแห่งนิรันดร์หรือท่าเรือรัทท์
แต่ก็ทราบดีว่า ความกระหายในการผจญภัยครั้งใหม่ยังคงมีอยู่อย่างสม่ำเสมอและต่อเนื่อง

ในขณะที่เรากำลังครุ่นคิดอยู่เป็นอย่างมากว่าทำไมความรู้สึกเหล่านี้ถึงยังคงอยู่
ก็เกิดความคิดที่ว่า "สิ่งใหม่มักเริ่มต้นจากการเปลี่ยนแปลงเสมอ"

และนี่คือการผจญภัยบทใหม่ที่ถือกำเนิดจากการท้าทายอันไร้ซึ่งความกลัวในการเปลี่ยนใหม่

Abyss One: แมกนูส

 

แมกนูสเป็น อีกโลกหนึ่งที่มีอยู่ร่วมกัน กับโลก Black Desert มาโดยตลอด
แต่ทว่าได้มีการปรากฎตัวของช่องว่างระหว่างโลกทั้งสองแห่งนี้โดยบังเอิญ
อันเป็นสิ่งที่จะทำให้สามารถข้ามไปยังแมกนูสได้ผ่านช่องว่างดังกล่าวนี้

<แมกนูส> เป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัยครั้งใหม่ที่จะดำเนินต่อไปสำหรับนักผจญภัย

 

แมกนูสและ Black Desert เชื่อมโยงกันผ่านบ่อน้ำ
ท่านจึงจะสามารถเคลื่อนย้ายไปยังแมกนูสได้โดยการตกลงไปในบ่อน้ำ

การมองลงไปในบ่อน้ำลึกหรือมองไปยังห้องใต้ดินที่มืดมิดเป็นสิ่งที่ค่อนข้างน่ากลัว
แต่ก็ชวนให้จินตนาการว่า เมื่อลงไปจนสุดทาง อาจมีสถานที่แห่งใหม่รออยู่ก็เป็นได้
บ่อน้ำจึงถูกเลือกให้ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างโลกทั้งสองแห่ง

 

“Abyss” คือพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันภายในแมกนูส

เนื่องจาก Abyss แต่ละแห่ง มิได้ถูกกำหนดด้วยเวลาหรือพื้นที่เชิงกายภาพใดๆ
งเป็นพื้นที่ที่ให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากโลก Black Desert
ที่ต่อให้เกิดสถานการณ์ใดก็ตามภายในที่แห่งนี้ก็จะไม่ใช่เรื่องแปลกแต่อย่างใด

ณ ที่แห่งนี้ ท่านจะถูกนำไปสู่สถานการณ์อันหลากหลายในแต่ละ Abyss
เช่น การหลบหนีออกจากมหาสมุทรอันกว้างใหญ่พร้อมเรือข้ามฟากและแมว 1 ตัว, การชนะการต่อสู้ และอื่นๆ
เมื่อสำเร็จภารกิจที่ได้รับโดยการกระทำที่ใช้จินตนาการเป็นเลิศ การผจญภัยก็จะสามารถดำเนินต่อไปได้

 

ทางเราตั้งใจทำให้แมกนูสเป็นเนื้อหาที่นักผจญภัยทุกท่านใน Black Desert สามารถสนุกด้วยได้

ก่อนอื่น เนื่องจากจะสามารถเข้าได้ เมื่อสำเร็จเควสหลักบาเลนอส
จึงจะสามารถเริ่มต้นได้ตั้งแต่ก่อน/หลังเลเวล 15 โดยประมาณ

และจะมีการมอบอุปกรณ์เฉพาะสำหรับแมกนูส
ทำให้ท่านนักผจญภัยที่ยังไม่ได้เตรียมอุปกรณ์
ก็สามารถเข้าไปสนุกกับแมกนูสได้โดยไม่เกินกำลังจนเกินไป

 

เมื่อเล่นในแมกนูสไปเรื่อยๆ เครื่องมือที่ทำให้สามารถกลับไปสู่โลก Black Desert ได้
จะถูกเปิดการใช้งานทีละชิ้น โดยเครื่องมือแต่ละชิ้นจะเชื่อมต่อไปยังแต่ละพื้นที่แตกต่างกันออกไป

สามารถใช้งานเครื่องมือนี้ได้ผ่านก้อนกรวดสีดำซึ่งเป็นไอเทมที่สามารถรับได้ภายในแมกนูส
และเป็นไอเทมเดียวที่สามารถนำไปหรือนำกลับจากแมกนูสไปยังโลก Black Desert ได้

ก้อนกรวดสีดำสามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมอื่นๆ ได้อย่างหลากหลาย
และใช้ในการเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่อื่นด้วยเช่นกัน
จึงเรียกได้ว่าเป็นไอเทมสำคัญที่เชื่อมต่อแมกนูสกับโลก Black Desert เข้าไว้ด้วยกัน

โดยคาดว่าแมกนูสจะมีบทบาทสำคัญในการเป็นวิธีการเดินทางในโลก Black Desert
ซึ่งจะมีการขยับขยายต่อไปในภายภาคหน้า
และเนื่องจากเมื่อใช้แมกนูสในการเคลื่อนย้ายพื้นที่ ม้าจะถูกเคลื่อนย้ายไปด้วย
จึงจะทำให้ลดความลำบากในการเคลื่อนที่ลงจากเดิมไปเป็นอย่างมาก

แต่ถึงแม้จะบอกว่าสามารถเคลื่อนย้ายระหว่างพื้นที่ได้ผ่านแมกนูส
แต่ก็จะสามารถเคลื่อนย้ายได้เฉพาะระหว่างเมืองใหญ่เท่านั้น
ในส่วนของการเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ล่าหรือที่อื่นๆ นอกเหนือจากนี้จะยังคงต้องใช้ม้าเช่นเดิม
เพราะฉะนั้นม้าจะยังคงเป็นคู่สหายที่ขาดไปไม่ได้ของท่านนักผจญภัยต่อไป

นอกจากนี้ เมื่อสำเร็จเควสหลักของแมกนูส
จะได้รับการรวมทักษะใหม่ 1 ชนิดที่ทุกอาชีพสามารถใช้ได้ ร่วมกับการหยั่งรู้ใหม่

เพราะทางเราอยากมอบของขวัญที่มีความหมายให้แก่นักผจญภัยทุกท่าน
ที่เล่นอาชีพที่ตนเลือกอย่างสม่ำเสมอจนค่อยๆ เกิดความผูกพันในอาชีพที่ตนเล่น

และเมื่อสำเร็จเควสหลัก จะมีการสนับสนุน เกราะป้องกันบอส ระดับเบญจ(V)
เมื่อซีซั่นวนเวียนกลับมาพร้อมเวลาที่ผ่านพ้นไป

ก็รู้สึกได้ถึงความจำเป็นในการมอบสิทธิพิเศษใหม่ๆ ที่ต่างจากเดิม
ถึงแม้จะบอกว่าเป็นเกราะป้องกันบอส ระดับเบญจ(V) ก็จะไม่ทำให้ใช้เวลานานหรือยากจนเกินไป
โดยท่านนักผจญภัยมือใหม่ก็จะสามารถเคลียร์ไปพร้อมๆ กับการค่อยๆ เรียนรู้เกี่ยวกับ Black Desert ไปด้วย

และในท้ายที่สุด เมื่อสำเร็จเควสหลักแมกนูส
และเปิดการทำงานของเครื่องมือที่จะทำให้สามารถกลับไปยังโลก Black Desert ได้แล้ว
โลก Black Desert และแมกนูสจะถูกเชื่อมต่อกัน
และจะสามารถ ใช้งานคลังเก็บของในทุกอาณาเขตที่เชื่อมต่อกันได้ผ่านแมกนูส
โดยไม่มีข้อจำกัดของพื้นที่ตำแหน่งที่อยู่ในปัจจุบัน

 

19 ต.ค. Abyss One: แมกนูส COMING SOON

* มีการปรับเปลี่ยนกำหนดการอัพเดทเนื้อหา Abyss One: แมกนูส
กรุณาตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศ [แจ้งเปลี่ยนแปลงกำหนดการอัพเดท Abyss One: แมกนูส]
(แก้ไขครั้งล่าสุด : 11 ตุลาคม 2565 เวลา 10:19 น.)

Q&A ร่วมกับนักผจญภัย

สมดุลอาชีพ

· แผนการอัพเดทแพทช์ปรับสมดุล ·

เนื่องจากเป็นส่วนที่มีความเกี่ยวข้องเป็นอย่างมากกับตัวละครที่ท่านนักผจญภัยผูกพัน
จึงเป็นส่วนที่จะต้องมีการตรวจสอบและวิเคราะห์ว่า
จุดที่นักผจญภัยทุกท่านกล่าวถึงคือจุดไหนและอย่างไรอย่างสม่ำเสมอ
และทางเราเองก็คิดว่าเป็นส่วนที่จะต้องมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องต่อไป

เราตั้งใจที่จะดำเนินแพทช์ปรับสมดุลอาชีพในช่วงเวลาที่บ่อยขึ้นกว่าปัจจุบัน
โดยหลังจากรีบูตอาชีพ เราก็ได้มีการอัพเดทแพทช์
ในรูปแบบของการรวมเอาหลายๆ อาชีพมาปรับในครั้งเดียวกันอยู่

ซึ่งการดำเนินการในรูปแบบนี้มีข้อดีอยู่ก็จริง
แต่ก็มีจุดที่น่าเสียดายตรงที่จะทำให้ท่านนักผจญภัยจะต้องรอคอยเป็นระยะเวลานาน

เพื่อบรรเทาความเสียดายในจุดดังกล่าว เราจึงตั้งใจที่จะมุ่งเน้นการดำเนินการ
ในทิศทางการปรับใช้แพทช์ที่จำเป็นในตอนนั้นให้บ่อยและไวยิ่งขึ้น
แม้รายละเอียดแพทช์จะไม่ได้มีมากก็ตาม

  • แพทช์ที่มาบ่อยขึ้นกว่าเดิม
  • อัพเดทแพทช์ที่จำเป็นในทันทีให้บ่อยและไวยิ่งขึ้นแม้จะไม่ใช่เนื้อหาใหญ่ก็ตาม



· คะแนนทักษะ ·
คะแนนทักษะเป็นหนึ่งปัจจัยที่สร้างความกดดันให้กับ
นักผจญภัยหน้าใหม่หรือนักผจญภัยที่อยากลองเล่นหลายๆ อาชีพ


ทางเราได้มีการคิดพิจารณากันว่า
คะแนนทักษะยังคงเป็นระบบที่มีความหมายใน Black Desert อยู่หรือไม่
และขอแจ้งผ่านงานเลี้ยงไฮเดล ประจำปี 2565 ว่า
จะมีการลดจำนวนคะแนนทักษะที่จำเป็นในการเปิดทักษะทั้งหมดลงจากปัจจุบันในเกณฑ์ครึ่งนึง
โดยจะปรับลดให้สามารถเปิดทักษะทั้งหมดได้ด้วยคะแนนทักษะประมาณ 1,000 คะแนน


นอกเหนือจากนี้ คะแนนทักษะที่จำเป็นสำหรับสืบทอดพลังและปลุกพลังที่มีความแตกต่างกัน
จะมีการปรับเปลี่ยนให้อยู่ในเกณฑ์ 1,000 คะแนนเท่ากัน


ในส่วนของคะแนนทักษะที่นักผจญภัยรวบรวมมาอย่างยากลำบากจนถึงตอนนี้
ทางเราตั้งใจที่จะสร้างทักษะอย่างน้ำหนักไม่จำกัดขึ้นมาใหม่
เพื่อให้สามารถใช้คะแนนทักษะที่เหลือในการเพิ่มน้ำหนักได้แม้จะเป็นจำนวนเล็กน้อย


พื้นที่ล่าพิเศษสำหรับค่าประสบการณ์ทักษะอย่างป่าโพลี่ก็จำเป็นที่จะต้องมีการเพิ่มเสน่ห์ในด้านอื่น
โดยเราจะคิดพิจารณาในส่วนนี้เพิ่มเติม และแจ้งให้ทุกท่านทราบอีกครั้ง

  • ปรับลดคะแนนทักษะที่จำเป็นลงครึ่งนึงจากเกณฑ์ปัจจุบัน
    โดยปรับให้สามารถเปิดทักษะทั้งหมดได้ด้วย 1,000 คะแนน
  • ปรับให้คะแนนทักษะที่จำเป็นของสืบทอดพลังและปลุกพลังเป็นเกณฑ์ 1,000 คะแนนเท่ากัน
  • เพิ่มทักษะใหม่ที่สามารถเพิ่มน้ำหนักได้แม้จะเป็นจำนวนเล็กน้อยด้วยการใช้คะแนนทักษะที่เหลือ
  • จะมีการพิจารณาทิศทางการปรับเปลี่ยนพื้นที่ล่าที่มีการเร่งค่าประสบการณ์ทักษะ

 


ปรับปรุงโครงสร้างการเข้าเซิร์ฟเวอร์เออร์เวีย

· เซิร์ฟเวอร์เออร์เวียไม่เพียงพอ ·
ความลำบากจากการใช้งานเซิร์ฟเวอร์เออร์เวียเกิดจากการที่พื้นที่ล่าฮาดุม
มีอยู่ในบางเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น การเลือกเซิร์ฟเวอร์ได้น้อยจึงเป็นปัญหาพื้นฐาน

แน่นอนว่าเมื่อมีการเพิ่มห้องลึกลับของมาร์นก็พอจะช่วยบรรเทาปัญหาไปบ้าง
แต่ก็ยังไม่ใช่การแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ


การพัฒนาฟังก์ชันที่จะทำให้สามารถเข้าพื้นที่ล่าเออร์เวียได้โดยไม่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์
ที่เคยกล่าวไว้เมื่อครั้งก่อนใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว

โดยจะสามารถเข้าสู่พื้นที่เออร์เวียได้ด้วยวิธีการที่คล้ายกับการเข้าห้องลึกลับของมาร์นี

  • ฟังก์ชันที่จะทำให้สามารถเข้าพื้นที่ล่าเออร์เวียได้โดยไม่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์
     

· เพิ่มเวลาห้องลึกลับของมาร์นี ·

ก่อนอื่น ขอขอบคุณนักผจญภัยทุกท่านที่เข้าใช้งานห้องลึกลับของมาร์นีกันอย่างมากมาย

ทั้งนี้ การเล่นพื้นฐานของ Black Desert เป็นการเล่นที่ดำเนินไปในโลกที่เชื่อมโยงกันเป็นหนึ่งแบบ
และเนื้อหาส่วนใหญ่จะถูกสร้างขึ้นโดยยึดโยงกับสถานการณ์นี้เป็นหลัก
การขยายเวลาใช้งานห้องลึกลับของมาร์นีจึงจะส่งผลกระทบกับเกมเป็นอย่างมากได้

ดังนั้น จึงหวังว่าท่านนักผจญภัยจะใช้งานห้องลึกลับของมาร์นี
ในบทบาทของเนื้อหาเสริม ไม่ใช่เนื้อหาหลักของการล่า
โดยทางเราจะคิดพิจารณาเกี่ยวกับพื้นที่ล่าสนุกๆ ในรูปแบบใหม่ๆ ให้มากขึ้นยิ่งขึ้นกว่าเดิม

  • ระยะเวลาการใช้งานห้องลึกลับของมาร์นีจะยังคงเป็น 1 ชั่วโมงตามเดิม
    โดยหวังว่าท่านนักผจญภัยจะใช้งานห้องลึกลับของมาร์นีเป็นเนื้อหาเสริม

 


ปรับปรุงคาลเพออน เออร์เวีย & พื้นที่ล่า

จากการปรับปรุงพื้นที่ล่าต่างๆ เช่น การอัพเดทวิหารไกฟินห์ราเซีย, เพิ่มเสน่ห์ให้กับพื้นที่ล่า ฯลฯ
ร่วมกับการปรับปรุงอาณาเขตคาลเพออน เออร์เวีย
ทำให้มีการใช้งานพื้นที่ล่าอย่างกระจายกันไปโดยรวม
เมื่อเทียบกับหลังการอัพเดทคาลเพออน เออร์เวียทันที
ซึ่งก็มีข้อดี แต่ก็ทำให้เสน่ห์ของคาลเพออน เออร์เวียในตอนนี้กำลังลดลง
จึงได้ข้อสรุปว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงในจุดนี้

ก่อนอื่น จะมีการขยาย สถานที่ใช้ของไอเทม ผลึกแห่งความสิ้นหวัง และ สะเก็ดสุริยาแผดเผา
เนื่องจากเมื่อมูลค่าในตลาดของไอเทมที่เป็นรายได้หลักเหล่านี้ลดลง ก็จะส่งผลกระทบต่อรายได้ที่จะได้รับ

สำหรับซาวนิล, ยักษ์, ลูทุม พื้นที่ล่า 3 แห่งนี้เป็นพื้นที่ล่าที่ต่อให้มูลค่าของ 2 ไอเทมข้างต้นเพิ่มขึ้น
ก็ไม่ได้รับผลกระทบอะไรมากเนื่องจากมีอัตราการดรอปที่ต่ำ
แต่ก็จะมีการปรับปรุงรายได้พื้นฐานของพื้นที่ล่าเหล่านี้ด้วยเช่นกัน

และนอกเหนือจากนี้ ในส่วนของเกาะพาดิกซ์ที่มูลค่าได้เพิ่มขึ้นมาเล็กน้อย
ขณะปรับปรุงไม่ให้ต่างหูช่างฝันดรอปที่ชิคาราเคีย

แต่ดูเหมือนว่ายังคงไม่เพียงพอ จึงจะมีการปรับเกาะพาดิกษ์ให้มีเสน่ห์เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย

  • ขยายสถานที่ใช้ไอเทมผลึกแห่งความสิ้นหวังและสะเก็ดสุริยาแผดเผา
  • ปรับปรุงรายได้พื้นฐานของพื้นที่ล่าซาวนิล, ยักษ์, ลูทุม
  • ปรับปรุงเกาะพาดิกซ์ให้มีเสน่ห์เพิ่มขึ้น

 


อาโธรัคซีออน : โยรุนาเคีย

· อาโธรัคซีออนแห่งใหม่ ·

ขณะนี้กำลังมีการเตรียมการให้สามารถพบกับ ‘อาโธรัคซีออน : โยรุนาเคีย’ ได้หลังการอัพเดท <แมกนูส>
โดยพื้นที่แห่งที่สามของอาโธรัคซีออน <โยรุนาเคีย> จะมาในธีมร่องรอยของป่าที่เก่าแก่

บอสตัวสุดท้ายของโยรุนาเคีย “อามารีลโรส" จะมาในคอนเซปต์ต้นน้ำของชีวิต
โดยทุกครั้งที่ล้มลงก็จะเปลี่ยนรูปลักษณ์และค่อยๆ แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสมกับการเป็นต้นน้ำแห่งชีวิต

โดยมีการตั้งระดับความยากไว้ให้อยู่ในระดับที่คล้ายคลึงกับชิคาราเคีย
เนื่องจากมีการพิจารณาแล้วว่าแม้ความยากจะอยู่ในระดับประมาณบามาเคียหรือชิคาราเคียก็เพียงพอ
เพราะมีส่วนที่นักผจญภัยทุกท่านจะต้องวางแผนเพื่อเอาชนะอยู่

และหลังผ่านโยรุนาเคียไปก็ยังมี ‘โอร์เจเคีย’ สถานที่สุดท้ายที่เปิดการประลองกับอิลเลซรารออยู่
ถ้าความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ก่อนหน้านั้น ก็อาจจะทำให้เกิดความเครียดในการเล่นได้

สำหรับโยรุนาเคียในครั้งนี้ ทางเราก็ได้เตรียมกิมมิกใหม่ๆ
รอให้ท่านมาสัมผัสความสนุกอยู่ด้วยเช่นกัน ขอฝากติดตามด้วยนะครับ

เมื่อมีการอัพเดท <โยรุนาเคีย> ท่านจะสามารถเข้าสู่ดันเจี้ยน 3 แห่งได้
การเพิ่มจุดเล่นเป็นเรื่องที่ดี แต่หากคิดอีกมุมหนึ่งก็หมายถึงว่า
จะต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นไปอีก และอาจทำให้เกิดความกดดันในส่วนของเวลาที่ต้องใช้ได้

ดังนั้น สำหรับ <โยรุนาเคีย> ในครั้งนี้จะมีการปรับลดเวลาที่ต้องใช้จนกว่าจะไปประชันหน้ากับบอส
แต่จะไม่ได้เป็นการลดสเกลของดันเจี้ยนทั้งหมด
โดยกำลังเตรียมให้สามารถดำเนินเรื่องได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นกว่าเดิมผ่านวิธีการเล่นในรูปแบบใหม่

ขณะนี้ ‘โยรุนาเคีย’ กำลังอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย
และกำลังพัฒนาโดยมุ่งเป้าที่จะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกในเดือนพฤศจิกายน

  • อาโธรัคซีออนแห่งใหม่ในธีมร่องรอยของป่าอันเก่าแก่ <โยรุนาเคีย> มีเป้าหมายที่จะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกในเดือนพฤศจิกายน
  • ระดับความยากอยู่ในระดับที่คล้ายกับชิคาราเคีย
  • สามารถสัมผัสความสนุกของการวางกลยุทธ์ร่วมกับกิมมิกใหม่
 
 

· บามาเคีย & ชิคาราเคีย ·

จะมีการปรับลดเวลารวบรวมวัตถุดิบให้สามารถเจอกับบอส
ในบามาเคียและชิคาราเคียได้รวดเร็วยิ่งขึ้นเช่นกัน

และจะมีการปรับเปลี่ยนให้สามารถเข้าได้โดยไม่ต้องใช้น้ำตาแห่งทาริเบร์

นอกจากนี้ ทางเราทราบดีว่ามีนักผจญภัยหลายท่านได้สร้างกลุ่มเฉพาะ
สำหรับนักผจญภัยที่เชี่ยวชาญแล้วในการเข้าท้าทายในบามาเคียและชิคาราเคีย
ซึ่งทำให้เกิดสถานการณ์ที่มีนักผจญภัยที่อยากเข้าท้าทาย
แต่ยังไม่มีความชำนาญมากไม่สามารถแสดงตัวได้อย่างเต็มที่

ขณะนี้กำลังมีการพิจารณาในส่วนของทิศทางการปรับปรุงอยู่โดยตลอด
และจะมีการมอบรางวัลเคลียร์อาโธรัคซีออนครั้งแรกให้อย่างเต็มที่
แม้จะเป็นการท้าทายในระดับความยากทั่วไปก็ตาม
รวมถึงจะมีการปรับเพิ่มรางวัลพื้นฐานขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยเช่นกัน

เพราะว่าวิธีการใช้กลยุทธในการโจมตียังคงเหมือนกันถึงแม้จะเป็นระดับความยากทั่วไป
จึงตั้งใจอยากให้เริ่มจากการเพิ่มโอกาสในการสัมผัสประสบการณ์ดังนี้ก่อน

และสุดท้าย เพราะว่ามีนักผจญภัยหลายท่านส่งความคิดเห็นมาแจ้งว่า
อยากให้สามารถทำเควสหลักบามาเคียหรือชิคาราเคียได้ด้วยตัวคนเดียว
ขณะนี้จึงมีการดำเนินการปรับในส่วนดังกล่าวอยู่

ถึงแม้ว่าคอนเสปต์แรกเริ่มจะเป็นการเล่นแบบปาร์ตี้ก็ตาม
แต่เพราะอยากจะปรับใช้เนื้อหาที่นักผจญภัยต้องการให้ได้มากที่สุด
จึงได้มีการเริ่มการพัฒนาเป็นที่เรียบร้อย

หากสามารถทำเควสหลักได้ด้วยตัวคนเดียว
คาดว่าจะสามารถสนุกกับเรื่องราวหรือไขจิ๊กซอว์ได้อย่างสบายๆ ไม่กดดันมากนัก

  • ปรับให้สามารถเจอบอสได้ไวกว่าเดิม
  • จะปรับเปลี่ยนให้สามารถเข้าได้โดยไม่ต้องมีน้ำตาแห่งทาริเบร์
  • เพิ่มรางวัลเคลียร์อาโธรัคซีออนในครั้งแรกและเพิ่มรางวัลในระดับความยากทั่วไป
  • เริ่มพัฒนาให้สามารถทำเควสหลักบามาเคีย, ชิคาราเคียได้ด้วยตัวคนเดียว

 


ปรับปรุงกิลด์

· เรดคานน์ ·

จะมีการแก้ไขให้สมาชิกกิลด์เท่านั้นที่จะสามารถมองเห็นและโจมตีบอสคานน์
รวมถึงมอนสเตอร์ที่ถูกอัญเชิญและวัตถุทั้งหมดในขณะที่เรดคานน์กำลังดำเนินอยู่

นอกจากนี้ จะมีการปรับให้ไม่มีคนอื่นมองเห็นสมาชิกกิลด์ในขณะที่กำลังดำเนินเรดคานน์อยู่
เพื่อปรับปรุงให้ไม่ถูกรบกวน อย่างน้อยเพื่อให้สมกับการที่กำลังเข้าร่วมเรดคานน์

  • ปรับแก้ให้ไม่ถูกรบกวนจากกิลด์อื่น ฯลฯ ขณะกำลังมีเรดคานน์

 

· ฝึกหัด ·

มีนักผจญภัยหลายท่านได้ส่งความคิดเห็นเข้ามาว่า ระยะเวลาฝึกหัดยาวนานเกินไป
แต่เดิมได้มีการตั้งระยะฝึกหัดไว้ค่อนข้างนานเพื่อจะป้องกันการจงใจใช้งานในทางที่ผิดเพื่อค่าตอบแทน
แต่จากในสถานการณ์ปัจจุบัน ดูเหมือนว่า 2 สัปดาห์จะเป็นระยะเวลาที่ยาวนานเกินไป
จึงกำลังมีการดำเนินการปรับลดให้เหลือ 1 สัปดาห์

รวมถึงในส่วนของการจำกัดกิจกรรมบางส่วนในช่วงเวลาฝึกหัด
เช่น การใช้งานร้านค้าสงครามฐาน, การติดตั้งกับดัก ฯลฯ
ก็จะมีการปรับเปลี่ยนสิทธิให้สามารถใช้งานได้ในอนาคต

  • ปรับลดระยะเวลาฝึกหัดเหลือ 1 สัปดาห์
  • ปรับเปลี่ยนสิทธิให้สามารถทำกิจกรรมในส่วนที่เคยถูกจำกัดมาก่อน

 


ปรับปรุงสงครามฐาน

จะมีการยกเลิกกฎการแบ่งแยกดินแดนของสงครามฐานในปัจจุบัน
ดังที่นักผจญภัยทุกท่านกล่าว ดูเหมือนว่าการกำหนดจำนวนผู้เข้าร่วม
ทำให้การต่อสู้เฉื่อยชาและทำให้กิลด์อื่นๆ ไม่มีโอกาสในการเข้าร่วม

เราจึงจะทำการยกเลิกกฎนี้ และจะกลับไปใช้กฎเดิมของสงครามฐาน
พร้อมปรับปรุงให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นอย่างที่ทุกท่านเสนอมา

เราจะทำการจำกัดจำนวนคนตามระดับของฐานนั้นๆ
และปรับจำนวนให้พอดีกับกิลด์ที่เข้าร่วมทั้งหมดและจำนวนคน

แต่หากใช้กฏนี้ หลายท่านอาจกังวลเรื่องการปักฐานไว้เฉยๆ แต่ไม่ร่วมสงคราม
ในส่วนนี้ เราจะกำหนดจำนวนครั้งสูงสุดที่สามารถเข้าร่วมสงครามฐานได้ในเวลาที่กำหนด
เมื่อหลังจบสงครามฐานและการเข้าร่วมฐานถูกนับไปแล้ว จะมีการมอบคืนจำนวนที่เข้าร่วมไป
เพื่อป้องกันไม่ให้มีการปักฐานไว้เฉยๆ ให้ได้มากที่สุด

อาจจะเป็นวิธีที่ไม่ได้สมบูรณ์แบบ และวิธีการเข้าร่วมอาจจะยาก
แต่เราจะไม่ยอมแพ้และจะทำการปรับปรุงต่อไป
 

  • กลับไปใช้กฎเดิมของสงครามฐานและปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบ
  • ใช้การกำหนดจำนวนคนตามระดับของฐานอีกครั้ง
    ปรับจำนวนฐานให้พอดีกับกิลด์ทั้งหมดที่เข้าร่วมและจำนวนคน
  • เตรียมแผนการป้องกันการปักฐานฟรี

 


ปรับปรุงความสะดวกสบาย

· การแลกเปลี่ยนแร่สุกสว่างที่ไม่ได้ใช้ ·

เมื่อเลือกแร่สุกสว่างที่ต้องการแลกเปลี่ยนและมอบให้กับ NPC
จะมีการปรับเปลี่ยนให้สามารถได้รับแร่สุกสว่างบริสุทธิ์ตามจำนวนที่มอบให้ไปได้

 

· แอนิเมชั่นของระบบการพัฒนาหินแปรธาต ·

ปรับเปลี่ยนให้สามารถกดข้ามแอนิเมชั่นที่ปรากฏเมื่อทำการพัฒนาหินแปรธาตุได้
และจะทำการตรวจสอบในส่วนของการเติมและขัดเกลาด้วยเช่นกัน

 

· เพิ่มจำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ ·
การเพิ่มจำนวนสูงสุดของเควสที่สามารถรับได้
อาจจะส่งผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์ได้
จึงทำให้ดำเนินการได้ยาก จะต้องขอความกรุณาท่านนักผจญภัยให้เข้าใจในส่วนนี้

 

· การเก็บเครื่องเรือนในที่พักอาศัยในครั้งเดียว ·

ในตอนนี้ หากทำการขายหรือเปลี่ยนการใช้ที่พักอาศัยที่มีเครื่องเรือนติดตั้งอยู่เป็นอย่างอื่น
ก็มีฟังก์ชั่นที่ทำให้เครื่องเรือนทั้งหมดเข้าไปอยู่ในคลังของพื้นที่นั้นๆ ได้อัตโนมัติ
แต่เราจะปรับปรุงเพื่อให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เช่น การเพิ่มปุ่มเก็บเครื่องเรือนทั้งหมดในที่อยู่อาศัยหรือคฤหาสน์

 

· ปรับปรุงความสะดวกสบายในการอัพเกรดบ้าน ·

เมื่อซื้อการใช้บ้าน จะทำการปรับปรุงให้สามารถกำหนดระดับอัพเกรดล่วงหน้าก่อนอัพเกรดบ้านได้

  • ปรับปรุงให้สามารถรับแร่สุกสว่างบริสุทธิ์ตามจำนวนที่มอบแร่สุกสว่างให้ไปได้
  • สามารถกดข้ามแอนิเมชั่นเมื่อพัฒนาหินแปรธาตุ, เติม, ขัดเกลา
  • การเพิ่มจำนวนสูงสุดของเควสที่สามารถรับได้อาจส่งผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์ จึงดำเนินการได้ยาก
  • เพิ่มฟังก์ชั่นที่สามารถเก็บเครื่องเรือนทั้งหมดที่ถูกติดตั้งได้
  • ปรับปรุงความสะดวกสบายในการอัพเกรดระดับเมื่อเปลี่ยน/ซื้อการใช้บ้าน

 


ปรับปรุงการดำรงชีวิต

เมื่อไม่นานมานี้ได้มีการปรับปรุงเกี่ยวกับผลผลิตที่ได้จากการเพาะปลูกและการฝึกสัตว์
และแก้ไขจุดบกพร่อง เพื่อรักษาเสน่ห์ของเนื้อหานั้นๆ เอาไว้ มากกว่าที่จะเป็นการพัฒนาเนื้อหาใหม่
โดยมีการปรับปรุงเนื้อหาที่ไม่เข้ากับสถานการณ์ปัจจุบัน
เช่น ส่วนที่ทำให้ไม่สะดวกสบายหรือการที่ได้รับผลประโยชน์น้อยลง

และก็มีหลายท่านที่ส่งความเห็นว่า ต้องการให้เพิ่มพื้นที่ที่สามารถ
เก็บเห็ดทรัฟเฟิลที่เป็นไอเทมรวบรวมพิเศษ

จึงจะมีการดำเนินการเพิ่มพื้นที่ที่เห็ดทรัฟเฟิลปรากฏขึ้น
ในขอบเขตที่มูลค่าของน้ำยาอีลิกเซอร์แห่งการรู้เท่าทันไม่ลดลงจนเกินไป

และก็มีหลายท่านที่ชื่นชอบแพทช์ที่สามารถแลกเปลี่ยน
คัมภีร์เพิ่มอัตราการดรอปไอเทมเป็นหนังสือเคล็ดลับของฟลอรินได้
โดยเราจะทำให้สามารถใช้ความเร่าร้อนของอากริสได้
แต่จะไม่สามารถใช้กับทุกส่วนได้ จะสามารถใช้ความเร่าร้อนของอากริสได้กับหินหยาบหรือแร่
หรือวัชพืชที่เป็นไอเทมสำหรับเก็บรวบรวมรอบ 1 เท่านั้น

  • ปรับปรุงเพื่อรักษาเสน่ห์ของคอนเทนต์ดำรงชีวิตเอาไว้
  • เพิ่มสถานที่ที่เห็ดทรัฟเฟิลปรากฏขึ้น
  • แก้ไขให้สามารถใช้ความเร่าร้อนของอากริสกับไอเทมรวบรวมทั่วไปได้

 


พรีเซ็ตอัญมณี

เริ่มมีการพัฒนาพรีเซ็ตอัญมณีแล้ว

แต่การเตรียมพรีเซ็ตอัญมณีนั้นจะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบไปเลย

แม้ว่าเราจะรีบเร่งพัฒนาอยู่ แต่ก็ต้องใช้เวลาค่อนข้างนาน
คาดว่าการดำเนินการไปจนถึงการตรวจสอบอาจจะต้องใช้เวลา 3 เดือน

แม้จะใช้เวลานาน แต่เนื่องจากเป็นฟังก์ชันที่จำเป็นต่อความสะดวกสบายของนักผจญภัย
พวกเราจะตั้งใจทำออกมาให้ดีที่สุด
หากดำเนินการพรีเซ็ตอัญมณีเรียบร้อยแล้ว
ก็อาจจะทำให้สามารถตั้งค่าพรีเซ็ตทักษะหรือพรีเซ็ตแร่สุกสว่างได้ต่อไปอีกด้วย


พวกเราจะพัฒนาให้สามารถดูและจัดการพรีเซ็ตทั้งสามได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้น
สุดท้ายนี้ เมื่อเพิ่มพรีเซ็ตอัญมณีแล้วก็อาจจะทำให้มีการนำไปใช้ในทางที่ผิดขึ้นมาได้
จึงจะมีการพัฒนากฎหรือระบบในส่วนนี้ด้วย

  • กำลังอยู่ในช่วงพัฒนาพรีเซ็ตอัญมณี
    แต่อาจจะต้องใช้เวลานานเนื่องจากเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้าง
  • หลังจากพรีเซ็ตอัญมณี คาดว่าจะสามารถปรับให้ตั้งค่า
    พรีเซ็ตทักษะหรือพรีเซ็ตแร่สุกสว่างได้อย่างอิสระ

 


คอนเทนต์ที่เคยประกาศก่อนหน้านี้

· สงคราม 10vs10 ·

ได้มีการยกเลิกการพัฒนาสงคราม 10vs10 ไปแล้ว
โดยเราคิดว่าการทำให้ประตูแห่งโซลาห์เรย์ที่เพิ่งเปิดตัวไปมีระดับความสมบูรณ์สูงนั้นเป็นสิ่งที่จะต้องทำ
หลังจากเปิดตัวประตูแห่งโซลาห์เรย์ เราก็ต้องโฟกัสกับการทำให้ประตูแห่งโซลาห์เรย์ใช้การได้ดีด้วย

 

· เรดดวงดาวรัตติกาล·

ยังไม่มีการยกเลิกการพัฒนา แต่เป็นการระงับการพัฒนาไว้แบบไม่มีกำหนด
เนื่องจากพิจารณาแล้วว่าการปรับปรุงคอนเทนต์บอสที่มีอยู่แล้วนั้นสำคัญกว่าการเพิ่มบอสใหม่

 

· ความหวาดกลัวทะเลลึก ·

ได้มีการยกเลิกการพัฒนาไปแล้ว
เมื่อได้ลองทำขึ้นมาและลองเล่นดูแล้ว พบว่าระดับความยากนั้นสูงกมากจนทำให้ไม่สนุก
จึงมีการพิจารณาว่าการทำให้พื้นที่ล่าเดิมอย่างคาลเพออนเออร์เวียมีความสมบูรณ์หรือสนุกขึ้นกว่าเดิมนั้น
สำคัญกว่าการลงแรงพัฒนาความหวาดกลัวทะเลลึกแล้วทำให้สนุกกว่าเดิม

 

· ยุคสมัยแห่งการค้า ·

จะต้องมีการปรับราคาหรือสินค้าในโกดังในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ให้ตรงกัน
แต่ว่าไม่สามารถดำเนินการตามวิธีที่วางแผนไว้ได้
ในตอนนี้กำลังมีการค้นคว้าหาวิธีอื่นอยู่ และเมื่อพบวิธีแล้วจะทำการแจ้งให้ทราบอีกครั้ง

 

· สโนว์บอร์ด ·

สโนว์บอร์ดที่ได้มีการแนะนำพร้อมกับภูเขาหิมะแห่งนิรันดร์ก็ถูกยกเลิกการพัฒนาเช่นกัน
เราได้ทำการสร้างขึ้นมาและลองเล่นดูแล้ว แต่พบว่าสามารถใช้ได้ในสถานที่ที่กำหนดเท่านั้น
และไม่สนุกพอที่จะชวนให้เล่นต่อเนื่องได้

  • มีการยกเลิกและระงับการพัฒนาสงคราม 10vs10, ความหวาดกลัวทะเลลึก,
    เรดดวงดาวรัตติกาล, ยุคสมัยแห่งการค้า, สโนว์บอร์ด

ประเทศแห่งรุ่งอรุณ

ขณะนี้กำลังมีการใส่ใจตรวจสอบทุกรายละเอียด ตั้งแต่เรื่องราวภูมิหลังต่างๆ
ไปจนถึงภูมิประเทศ, สถาปัตยกรรม, พืชพรรณ และวัตถุประกอบอื่นๆ

เพื่อให้ท่านนักผจญภัยสามารถสัมผัสได้ถึงบรรยากาศของโชซอนหรือเกาหลีในสมัยอดีต
ผ่าน <ประเทศแห่งรุ่งอรุณ>

เรากำลังตั้งใจพัฒนาเพื่อให้สามารถส่งมอบการผจญภัยที่เต็มไปด้วยความแปลกใหม่ให้แก่นักผจญภัยทุกท่าน
โดยท่านจะสามารถพบกับภูตผีที่ถูกสร้างโดยการนำแรงบันดาลใจมาจาก ‘ทหารไม้ไผ่’
จากความเชื่อภายในประเทศเกาหลี หรือจะเป็นผีสาวโสดที่จะต้องปลดปล่อยความแค้น,
เสือ, เทพเจ้าแห่งขุนเขา ไปจนถึงตำนานนิทานเกาหลีพื้นบ้านอื่นๆ ภายในประเทศแห่งรุ่งอรุณ

 


ถุงมือเทพที่ล่วงลับ

ขณะนี้กำลังเตรียมการอัพเดทถุงมือเทพที่ล่วงลับ
ซึ่งเป็นส่วนที่ยังคงเหลืออยู่ของเกราะป้องกันระดับสูงสุดใน Black Desert

โดยคาดการณ์ว่าจะออกมาโดยมีความเกี่ยวข้องกับ <ประเทศแห่งรุ่งอรุณ>

เกราะป้องกันบอสของ Black Desert ต่างก็มีเอกลักษณ์หรือคอนเสปต์ต่างออกไปตามประเภท
ในกรณีของถุงมือหรือรองเท้า เพื่อที่จะคงเอกลักษณ์นี้ไว้
ก็จะมีการเติมเต็มค่าความสามารถอุปกรณ์ของท่านนักผจญภัย

และเพื่อให้สามารถคงเอกลักษณ์เหล่านี้ที่ท่านนักผจญภัยรู้สึกได้

จึงกำลังเตรียมการให้สามารถผลิตแต่ละอันได้ในคอนเสปต์ที่เหมือนกับถุงมือเบกก์หรือรีฟในปัจจุบัน
และกำลังมีการเตรียมการเพื่อเพิ่มในส่วนของไอเทมใหม่ไอเทมอื่น
นอกเหนือจากเกราะป้องกันระดับสูงสุดด้วยเช่นกัน
เพื่อให้สามารถเป็นเป้าหมายครั้งใหม่ของนักผจญภัยทุกท่านได้

  • แผนการอัพเดทถุงมือเทพที่ล่วงลับ
  • จะมีการเพิ่มไอเทมใหม่ไอเทมอื่นนอกเหนือจากเกราะป้องกันระดับสูงสุดด้วยเช่นกัน

 


เครื่องแต่งกาย

· ชุดที่มาพร้อมเรื่องราว ·


ชุดในหนึ่งธีมที่สามารถใส่ได้หลายอาชีพที่เคยบอกไว้ก่อนหน้านี้ชุดแรกคือ <ซัลลานาร์>


ชุดซัลลานาร์ทำมาจากวัสดุผ้า จึงจะแสดงผลสีย้อมได้ดีในตอนที่นักผจญภัยทุกท่านทำการย้อมสี

 

· สลับชุดฉลองฮาโลวีน ·

ในช่วงฮาโลวีนเมื่อ 2 ปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวชุดในรูปแบบสลับกันใส่ระหว่างอาชีพ
ขณะนี้เราก็กำลังเตรียมการสำหรับเวอร์ชันที่ 2 เพื่อต้อนรับเทศกาลฮาโลวีนในเดือนหน้า


โดยฮัสซาซินจะสามารถใส่ชุดเซราอูนุสของเซจจ์ได้
คอนเสปต์ของฮัสซาซินคือนักฆ่าผู้ควบคุมพลังแห่งทราย จึงมักจะได้ชุดที่ใช้วัสดุผ้าหรือหนัง
ทำให้ไม่ค่อยมีชุดที่ทำมาจากโลหะมากนัก ในครั้งนี้จึงเลือกเป็นชุดเท่ๆ ที่ทำจากโลหะให้กับฮัสซาซิน


ดาร์คาเนียจะได้รับชุดกุหลาบสะท้อนราตรีของดาร์คไนท์
เพราะดาร์คาเนียมีชุดเฉพาะสำหรับอาชีพแค่เพียง 2 ชุด จึงตั้งใจเลือกมาให้เป็นพิเศษ

ขอฝากติดตามการสลับชุดระหว่างอาชีพด้วยนะครับ

 

· ชุดใหม่ต้อนรับฮาโลวีน ·


  • อัพเดทชุดซัลลานาร์ที่มาพร้อมเรื่องราว
  • กำลังเตรียมการสลับชุดฉลองฮาโลวีน
  • กำลังเตรียมชุดต้อนรับฮาโลวีนอยู่ด้วยเช่นกัน
 
 
 
งานเลี้ยงไฮเดล ประจำปี 2565
รับชมย้อนหลังได้ที่นี่!
ความคิดเห็น 5 อัน